indienova.com/groups/post/11233
;def_up = false ;……然后再双方parent的create事件里调用声明这一堆buff……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……前些天研究了下,因为buff一般都有持续回合的,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷,create里声明
indienova.com/groups/post/99952
发起:Actors 1 游戏概览 项目名称:黑暗之光 类型:2D平台射击 题材:科幻 特色:游戏角色以血液驱动染色颜料枪……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……这其中究竟怎么取舍决定方向是非常关键的问题,建议多加思考再确定最后方案
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值
indienova.com/groups/post/1445
这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值
indienova.com/groups/post/779
发起:craft 项目名称3 Minute Game Design作者Keith Burgun项目介绍简短但非常有意义的游戏设计基础知识视频本地化人员筹备中项目状态筹备中平台地址油管链接……消息提示不知道怎么没看到,回复有点晚了
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e
indienova.com/steam/game/1597280
通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办?
indienova.com/game/alice
我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们
indienova.com/game/live-empire-2
通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?
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