小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

;def_up = false ;……然后再双方parent的create事件调用声明这一堆buff……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件……前些天研究了下,因为buff一般都有持续回合的,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷,create里声明

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/99952

发起:Actors 1 游戏概览 项目名称:黑暗之光 类型:2D平台射击 题材:科幻 特色:游戏角色以血液驱动染色颜料枪……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……这其中究竟怎么取舍决定方向是非常关键的问题,建议多加思考再确定最后方案

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:[开发][英译中]3 Minute Game Design[已授权]

indienova.com/groups/post/779

发起:craft 项目名称3 Minute Game Design作者Keith Burgun项目介绍简短但非常有意义的游戏设计基础知识视频本地化人员筹备中项目状态筹备中平台地址油管链接……消息提示不知道怎么没看到,回复有点晚了

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

直播帝国2(Live Empire 2)

indienova.com/steam/game/1597280

通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

直播帝国 2(Live Empire 2)

indienova.com/game/live-empire-2

通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办

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